<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vavenue.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>VirtualAvenue - Игровой клан Counter-Strike Source</title>
		<link>https://vavenue.clanbb.ru/</link>
		<description>VirtualAvenue - Игровой клан Counter-Strike Source</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 30 Mar 2013 11:52:35 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Кто хочет в клан???</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Гаврюхин Антон &lt;br /&gt;2 Егорьевск &lt;br /&gt;3 Suicide &lt;br /&gt;4 большой &lt;br /&gt;5 небыло кланов &lt;br /&gt;6 м4ф1 &lt;br /&gt;6 ак-47 &lt;br /&gt;6 awp &lt;br /&gt;6 дигл &lt;br /&gt;7 да &lt;br /&gt;8 нету &lt;br /&gt;9 да&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (антон)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 11:52:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАЗЛИЧНЫЕ       ФИЧИ</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью :) Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? :) Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;br /&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;:))&lt;br /&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &amp;quot;name&amp;quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:)))))&lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GStyle)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 20:22:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DD2_unlimited</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;очень люблю играть на этой карте,тк она сделана с уважением к человеку,а не тяп-ляп,всем gg&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GStyle)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 20:17:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Один из способов понизить пинг</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Чаще всего пинг в привычном для нас способе просмотра-неверный,заходим в консоль и пишем ping находим там себя,но это еще не все лично я борюсь с пингом так-увеличиваю фпс,ПРИГЛУШАЮ антивирь,и выключаю все программы что требую трафик..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GStyle)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 20:15:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bunny-hop 180</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Эт просто а вот 360 сделать трудно я мучался мучался над ним все время чуть не докручивал, а потом забил!!! Но сейчас уже умею!!!! Терь виндетта делать пытаюсь!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Electee)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 23:53:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust2</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Официальная карта de_dust2 , мне вообщем больше всего нравиться , а вам?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo.xD)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 17:51:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда наш первый cw будет?</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;по быстрейбы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo.xD)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 17:50:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модератор</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;СпасиииибооОоо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jOker)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 20:54:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SourceMod - установка и управление</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;:) Незачто... Скоро еще чонить выложу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vmix)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 21:34:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать свой мувик?</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Давайте попробуем сделать собственное видео Counter-Strike: Source.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, скачайте небольшую (652 кб) программу Fraps 2.2.5.(или выше) &lt;br /&gt;Она требует следующие условия:&lt;br /&gt;Установленный Direct X 9.0b или более поздняя версия &lt;br /&gt;Процессор Intel Pentium 3/4, или AMD Athlon/Duron &lt;br /&gt;Установка из-под учетной записи администратора&lt;br /&gt;Наибольшая производительность Fraps достигается с видео-картами nVIDIA GeForce или ATI Radeon. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта программа позволит наиболее быстро достичь нужного результата. Лучше ее зарегистрировать: в этом случае программа снимает ряд ограничений и будет доступно больше функций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите программу. Начните игру. В нужный момент нажмите на клавишу F12 (или ту, что вы указали в настройках программы), и начнется запись. Чтобы остановить запись, нужно повторно нажать на F12 (или ту клавишу, что вы указали в настройках программы). &lt;br /&gt;Записывайте любое количество видео-роликов, которое вам нужно. После этого выходите из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем высококачественное видео в WMV&lt;br /&gt;Делаем следующее: открываем Windows Movie Maker (Start &amp;gt;&amp;gt; All Programs &amp;gt;&amp;gt; Accessories &amp;gt;&amp;gt; Entertainment &amp;gt;&amp;gt; Windows Movie Maker). Выбираем File &amp;gt;&amp;gt; Import into collection. Находим наше отснятое видео. Перетаскивайте нужные вам ролики в &amp;quot;storyline&amp;quot;, что внизу. Далее выбираем File &amp;gt;&amp;gt; Save Movie File. Сохраняйте как &amp;quot;Video for Local Playback 2.1mbps (NTSC)&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конвертируем в BINK видео&lt;br /&gt;Для начала скачаем инструменты RAD Video Tools. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте только что полученный файл и нажмите &amp;quot;Bink it!&amp;quot;. Программа начнет конвертацию вашего видео в .bik формат. Соответственно воспроизвести его смогут только те, у кого установлен Bink плеер. Для того, что бы все смогли увидеть ваше творение - конвертируйте видео в исполняемый .exe файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого выберите ваш файл и нажмите в главном меню кнопку &amp;quot;Advanced Play&amp;quot;. В открывшемся окошке вам необходимо нажать только на &amp;quot;Make EXE&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё, видео готово!&lt;br /&gt;Ссылка для скачивания Fraps:http://mskd.ru/getfile.php?soft.497.bggl6wwp7lhuagcam7uivh,wcam7uwqrkjyxnwrzy?F8sluoiziri7/7.Fraps_v2.5.5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Electee)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 21:26:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выбрать видеокарту?</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, вы дошли до одного из самых ответственных шагов при покупке или апгрейде компьютера - выбора видеокарты. &lt;br /&gt;Конечно, если вы покупаете компьютер для офиса или только для работы в текстовых редакторах, то мощность видеокарты для вас не так уж и существенна, однако, большинство пользователей играют в игры и работают в сложных графических приложениях, для которых нужна хорошая видеокарта.&lt;br /&gt;Какие же бывают видеокарты? Основное деление проводится по их производительности и здесь существуют несколько сегментов (и, соответственно, ценовых ниш): Low End, Low Middle End, Middle End, High End и Ultra High End. Рассмотрим их по порядку.&lt;br /&gt;Low End.&lt;br /&gt;К этому классу относятся старые и специально (для удешевления) упрощенные модели видеокарт, такие, как nVidia GeForce 2, 2 MX 200, 2 MX 400, GeForce Ti 4200, GeForce MX 440, GeForce FX 5200, Ati RadeOn 7000, 7200, 7500, 9000, 9100, 9200 и их модификации, которые все еще можно приобрести, однако по производительности они очень слабы. Такая видеокарта подходит для офисной или не требовательной машины, или, в случае очень жесткой экономии по деньгам. &lt;br /&gt;Low Middle End.&lt;br /&gt;К этой категории относятся бюджетные видеокарты с возможностями, близкими к современным, но все же не дотягивающими до полновесных &amp;quot;старших братьев&amp;quot;. Сюда можно отнести такие модели, как nVidia GeForce FX 5500, 5600, 5600XT, 5700LE, 5700SE, Ati RadeOn 9500, 9600, 9600XT. Эти видеокарты подходят для не слишком требовательного пользователя, который все же хочет играть в современные игры, пустьь и с низким (по сравнению со старшими моделями) качеством изображения. &lt;br /&gt;Middle End.&lt;br /&gt;Видеокарты для большинства пользователей - не слишком дорогие, и в то же время, достаточно мощные для современных игр. К ним относятся модели на основе чипов nVidia GeForce FX 5700, 5800, 5900 и их &amp;quot;Pro&amp;quot; модификаций, а также Ati RadeOn 9600 Pro, 9700 и 9800 (и их Pro версий). Оптимальное соотношение цены (до 200-230 у.е.) и производительности. &lt;br /&gt;High End.&lt;br /&gt;Элита от видеокарт. Суперсовременные модели, обеспечивающие максимальную производительность и функциональность. Эти видеокарты строятся на базе чипов nVidia GeForce 6800 и Ati RadeOn X600 и X800. Цена на них тоже достаточно высока. &lt;br /&gt;Ultra High End.&lt;br /&gt;Все самое мощное и навороченное. Эти видеокарты являются расширенными версиями High End карт и, зачастую, рассчитаны на разгон. Добиться от видеокарты большего на данный момент просто невозможно. Сюда относятся nVidia GeForce 6800 GT и Ati RadeOn X800 Pro. &lt;br /&gt;nVidia или ATI?&lt;br /&gt;Для многих пользователей такая проблема встает даже острее, чем при выборе производителя процессоров. На эту тему ведется много споров, однако явного преимущества нет ни у одного производителя графических чипов, ни у другого.&lt;br /&gt;Здесь все зависит от конкретного приложения в котором будет работать видеокарта. Одни игры &amp;quot;заточены&amp;quot; под nVidia, другие - под ATI.&lt;br /&gt;Иногда разница между ними настолько невелика, что просто сменой версии драйвера меняется лидер. Здесь выбор остается за вами.&lt;br /&gt;Относительно же производителей видеокарт, известно, что ASUS производит лучше видеокарты на базе чипов nVidia, на базе же ATI лучше работают видеокарты Sapphire.&lt;br /&gt;Покупать видеокарту малоизвестного или же &amp;quot;noname&amp;quot; производителя - это риск, поскольку нет никакой гарантии, что она будет так же хорошо и быстро работать как &amp;quot;брэндовая&amp;quot; видеокарта.&lt;br /&gt;Счастливым обладателям материнских плат с интерфейсом PCI-Express мы рекомендуем последние модели видеокарт - только так вы сможете полностью реализоватьь потенциал вашего компьютера.&lt;br /&gt;Ну и последнее. Не стоит считать, что мощная видеокарта - это панацея. Далеко не всегда программа &amp;quot;тормозит&amp;quot; или выглядит не &amp;quot;супер красиво&amp;quot; из-за слабой видеокарты, поэтому стоит не только гнаться за производительностью видео, но и создавать гармонично, не однобоко мощный компьютер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Electee)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 21:19:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выбрать материнскую плату?</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Выбор материнской платы - это самый важный пункт в сборе компьютера. Не зря она называется &amp;quot;main board&amp;quot; (главная плата). Этот вопрос вам покажется постоянно обсуждаемым на форумах, но всёже... &amp;quot;Как выбрать материнскую плату?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, это надо определиться что вы хотите делать с компьютером и той суммой денег, которой вы распологаете.&lt;br /&gt;Если вы хотите просто &amp;quot;полазить&amp;quot; в интернете и посмотреть кино, особо много вам рекомендовать не буду. Купите себе экономный вариант материнской платы, как, например, AsRock, у которой соотношение цены и качества довольно неплохое. Поставте не очень мощный процессор на неё. Не покупайте заманчивые в цене PcChips или BioStar т.к. качество у них даже не поддаётся критике.&lt;br /&gt;Если вы средний пользователь и требуете многофункциональности компьютера, стоит заострить внимание на быстродействии.&lt;br /&gt;Если вы &amp;quot;Помешанный Gamer&amp;quot;, то следующие критерии для вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Быстродействие материнской платы напрямую зависит от модели chipset-а. Конечно, я не могу предоставить полный перечень хороших chipset-ов, но могу назвать самых выдающихся на данный момент: KT333, KT880, Nforce2, KT600. Для AMD и Intel с окончанием на PERL - это одни из самых-самых. На самом деле их не много, но не припомню всех сразу (как, наверное, вы заметили, я назвал точные имена чипов для AMD и не сделал этого для Intel. Это объясняется тем, что процессоры AMD проявляют себя с лучшей стороны в играх чем Intel). Итак, мы определились в чипсете (отзывы и информацию об определённых чипах вы можете раздобыть на сайтах специализирующихся на Hardware, или у нас на форуме в разделе &amp;quot;Железо&amp;quot;. Мы с радостью вам поможем с выбором.&lt;br /&gt;2. Один небольшой, но важный пункт - это наличие вентилятора на чипсете. Охлаждение это очень важный фактор для стабильности и скорости работы вашего оборудования.&lt;br /&gt;3. Стабильность работы платы можно узнать по одному определяющему фактору: ёмкость конденсаторов-стабилизаторов. Далее я приведу пример взгляда &amp;quot;железячника&amp;quot; на близкий к идеалу motherboard:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим ее подробнее: конденсаторы имеют ёмкость в 4800 микрофарад. Это очень хорошо. В настоящее время такие производители как Asus, MSI и ниже по классу, ставят конденсаторы около 20002200 микрофарад, что состовляет меньше половины от идеального. Значит смело можно сказать, что стабильность уменьшается в 2 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наблюдается вентилятор, установленный на чипе. Это очередной плюс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присутствуют пять подключений для вентиляторов, каждый из которых имеет мониторинг, что означает оповещение о застрявшем вентиляторе в любом из 5-и подключений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ATX-питание не очень удобно расположенно, провода могут перекрывать проход воздуха к вентилятору ЦП, хотя этот минус не очень существен. Кусочком клейкой ленты на этих проводах можно решить проблему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже немаловажно что есть аж 14 конденсаторов для стабилизации питания на плате. Стоит заметить, что конденсаторы довольно высокого качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий пункт - расширение: материнская плата должна иметь как можно меньше интегрированных плат. Ни в коем случае не должно быть видеоплаты. Они очень сильно забивают ОЗУ, и процессор часто ждёт, пока ОЗУ и видеоплата обмениваются информацией. На этой плате есть: USB, IDE RAID, Soundcard 5.1, Smart card reader. Довольно маленькое количество девайсов. Огромным плюсом является присутствие RAID-контроллера, позволяющего подключить 8 IDE устройств. IDE RAID-контроллер очень сильно увеличивает overall perfomance - два одинаковых жёстких диска могут читать и писать одновременно, увеличивая скорость в два раза (RAID массив 0 уровня). Все прекрасно знают, что HDD - это самый медленный девайс из всего железа компьютера. Также возможно использовать режим &amp;quot;зеркало&amp;quot;, когда оба жёских диска заполняются идентичными данными, и, если один выходит из строя, ни один байт информации не будет потерян (RAID 1-го уровня). Компания Soyo была одна из самых первых в удачной попытке интеграции данного контроллера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это самые важные пункты для &amp;quot;активных&amp;quot; пользователей. Повторим их вкратце:&lt;br /&gt;1. Расширение&lt;br /&gt;2. Стабилизация&lt;br /&gt;3. Скорость&lt;br /&gt;4. Архитектура&lt;br /&gt;5. (покажется абсурдом, но на практике проверенно): вид самой платы может немало рассказать о её работоспособности. Можно просто рассудить: если компания не уделила внимания внешнему виду, можно ли расчитывать на её надёжность?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пункт для overclocker-ов. Буду здесь краток т.к. дело это опасное и те, кто занимается этим профессионально, знают что нужно, а те кто начинает - вот пожалуйста:&lt;br /&gt;1. Охлаждение. Уделять внимание на наличие всевозможных радиаторов и вентиляторов на всей плате.&lt;br /&gt;2. BIOS features (опции в BIOS). Наличие опции Dynamic oveclocking. Без него, пожалуй, не стоит трогать.&lt;br /&gt;3. Вентиляция самого корпуса и вентилятора на процессоре. Но это уже тема для отдельной статьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот в принципе и всё, что могу посоветовать начинающим &amp;quot;разгонщикам&amp;quot;. Ещё раз напоминаю: прежде чем сделать, спросите или прочитайте книгу, т.к. неаккуратными действиями можете сжечь всё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение. Перед покупкой проверьте свои финансовые возможности, затем посмотрите доступные по цене платы, определитесь для чего вам нужен компьютер. Закончив с этими пунктами переходим к выбору. Плата должна иметь приличый внешний вид. Затем заглядываем на ёмкость конденсаторов: написана она сбоку этих &amp;quot;бочек&amp;quot;. Смотрим на наличие радиаторов. Внимательно все разгядите чтобы потом не было проблем с расширением. Спросите в интернете хороший ли вами выбран chipset. И, наконец, если вы хотите производительность, следите за размером платы: менее чем 5 PCI-слотов или урезанная в размере плата это не совсем хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор этот ответственный, спросите знающих людей перед покупкой (не спрашивайте продавцов, их проблема - это продать, зачастую им не важно что).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу посоветовать 5 компаний производителей отличных материнских плат:&lt;br /&gt;1. Soyo&lt;br /&gt;2. Gigabyte&lt;br /&gt;3. Epox&lt;br /&gt;4. Intel&lt;br /&gt;5. Chaintech&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи в выборе!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Electee)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 20:59:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mani Admin Plugin - Админский плагин для CS:Source</title>
			<link>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;28. Ограничения авто-входа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_team_join_force_auto 0&lt;br /&gt;Включить/выключить обязательный выбор Auto Assign при входе. 0 - выключить (игрок может выбрать команду), 1 - включить (выбор команды игрока происходит автоматически)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_team_join_keep_same_team 0&lt;br /&gt;Включить/выключить сохранение команды игрока. 0 - выключить (игрок может сменить команду при перезаходе или просто в игре), 1 - включить (игрок не может сменить команду)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Steam ID Pending авто-кик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_steam_id_pending_timeout 60&lt;br /&gt;Время в секундах с момента входа на сервер, через которое игрок со STEAM_ID_PENDING будет кикнут. При значении 0 функциональность отключена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_steam_id_pending_show_admin 1&lt;br /&gt;Включить/выключить сообщение админу о кике игрока со STEAM_ID_PENDING. 0 - выключить, 1 - включить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Разное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec mani_quake_sounds.cfg&lt;br /&gt;Вызов файла mani_quake_sounds.cfg если таковой существует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_mapcycle_mode 0&lt;br /&gt;Выбор режима работы мапцикла. 0 - стандартный мапцикл Valve, 1 - не сбрасывать мапцикл на первую карту при выборе карты не из цикла, 2 - случайный выбор карты из цикла, 3 - играть только карты, которых еще не было до полного проигрывания цикла (после чего счетчик сбрасывается)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_unlimited_grenades 0&lt;br /&gt;Включить/выключить бесконечные гранаты. 0 - выключить, 1 - включить (у всех игроков бесконечые НЕ гранаты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_war_mode_force_overview_zero 0&lt;br /&gt;Включить/выключить фиксированное значение overview_mode 0 в war-режиме, 0 - выключить, 1 - включить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_cs_stacking_num_levels 2&lt;br /&gt;Количество игроков, которые могут встать друг на друга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_use_ma_in_say_command 0&lt;br /&gt;Включить/выключить использование префикса ma_ в say-командах. Требуется только для совместимости с Beetlefart плагином если он также установлен на сервер. 0 - выключить, 1 - включить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_dead_alltalk 0&lt;br /&gt;Включить/выключить режим alltalk для мертвых игроков. 0 - стандартный режим, 1 - все мертвые игроки слышат переговоры по микрофону вне зависимости от команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_mute_con_command_spam 1&lt;br /&gt;Включить/выключить фильтр служебных сообщений плагина. Полезно при использовании Mattie&#039;s Event Scripts. 0 - выключить, 1 - включить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adminsay_top_left 1&lt;br /&gt;Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в левом верхнем углу экрана. 0 - выключить, 1 - включить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adminsay_chat_area 1&lt;br /&gt;Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в области чата. 0 - выключить, 1 - включить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adminsay_bottom_area 1&lt;br /&gt;Включить/выключить отображение результатов команды ma_say по центру внизу экрана. 0 - выключить, 1 - включить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_allow_chat_to_admin 1&lt;br /&gt;Разрешить/запретить пользователям отправлять сообщения админу через ma_chat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_ff_player_only 0&lt;br /&gt;Режим отображения результатов команды ff. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_nextmap_player_only 0&lt;br /&gt;Режим отображения результатов команды nextmap. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_timeleft_player_only 0&lt;br /&gt;Режим отображения результатов команды timeleft. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_thetime_player_only 0&lt;br /&gt;Режим отображения результатов команды thetime. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_admin_burn_time 20&lt;br /&gt;Время горения в секундах при использовании команды ma_burn&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_hostage_follow_warning 0&lt;br /&gt;Включить/выключить сообщение пользователю в случае, когда заложники перестают следовать за игроком в CSS. 0 - выключить, 1 - включить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_say_command_prefix &amp;quot;@&amp;quot;&lt;br /&gt;Определяет префикс перед админ-командой, при использовании через чат. Значение по умолчанию - @&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. AFK менеджер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker 0&lt;br /&gt;Включить/выключить модуль кика бездействующих игроков. 0 - выключить, 1 - включить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_mode 0&lt;br /&gt;Режим работы модуля кика бездействующих игроков. 0 - сначала переносить в спектаторы, потом кикать. 1 - сразу кикать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_alive_rounds 0&lt;br /&gt;Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_spectator_rounds 0&lt;br /&gt;Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_alive_timer 0&lt;br /&gt;Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_spectator_timer 0&lt;br /&gt;Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Награда за голову (CSS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_css_bounty 0&lt;br /&gt;Включает/выключает режим награды за голову. 0 - выключено, 1 - включено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_css_bounty_kill_streak 5&lt;br /&gt;Определяет количество убийств подряд, после которого за игрока назначается награда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_css_bounty_start_cash 1000&lt;br /&gt;Определяет стартовую награду за голову игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_css_bounty_survive_round_cash 500&lt;br /&gt;Определяет увеличение награды за каждый раунд, в котором выжил игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_css_bounty_kill_cash 250&lt;br /&gt;Определяет увеличение награды за каждое дополнительное убийство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_css_bounty_ct_red 255&lt;br /&gt;mani_css_bounty_ct_green 255&lt;br /&gt;mani_css_bounty_ct_blue 255&lt;br /&gt;mani_css_bounty_ct_alpha 255&lt;br /&gt;Определяет изменение цвета и прозрачности игрока СТ, за голову которого назначена награда. Не изменять цвет - 255. Внимание: Установка mani_css_bounty_ct_alpha 0 приведет к полной прозрачности (невидимости) игрока!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_css_bounty_t_red 255&lt;br /&gt;mani_css_bounty_t_green 255&lt;br /&gt;mani_css_bounty_t_blue 255&lt;br /&gt;mani_css_bounty_t_alpha 255&lt;br /&gt;Определяет изменение цвета и прозрачности игрока Т, за голову которого назначена награда. Не изменять цвет - 255. Внимание: Установка mani_css_bounty_t_alpha 0 приведет к полной прозрачности (невидимости) игрока!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корректировать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение: доступные администраторам команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_say &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение от админа всем игрокам (вы также можете использовать &#039;@ сообщение&#039; через чат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_msay &amp;lt;время в секундах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Выводит сообщение в стиле amx-меню на экран игрока. Для переноса используйте символ n&lt;br /&gt;При значении времени 0 игроку необходимо нажать клавишу, чтобы убрать сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_psay &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение от админа для одного игрока(вы также можете использовать &#039;@@ &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; через чат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_chat &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение для общения между админами на сервере. (Вы также можете использовать &#039;@ &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; в командном чате)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_csay &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;br /&gt;Сообщение от админа всем игрокам в центре экрана (Вы также можете использовать &#039;@@@ &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; через чат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_session [цель]&lt;br /&gt;Отображает вашу статистику за сессию, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_statsme [цель]&lt;br /&gt;Отображает вашу статистику, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_rcon &amp;lt;команда rcon&amp;gt;&lt;br /&gt;Выполняет rcon команду на сервере (Замечание: если rcon команда возвращает текст, вы не сможете увидеть его в клиентской консоли)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_browse&lt;br /&gt;Открывает окно браузера с указанным адресом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_cexec &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt;&lt;br /&gt;Выполняет команду на клиенте, указанном в качестве цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_slap &amp;lt;цель&amp;gt; [повреждение]&lt;br /&gt;Шлепает цель, нанося указанное повреждение. По умолчанию повреждение 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_setskin &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;имя скина&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает игроку указанный скин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_setcash &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество денег&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цели указанное количество денег&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givecash &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество денег&amp;gt;&lt;br /&gt;Добавляет цели указанное количество денег&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givecashp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt;&lt;br /&gt;Увеличивает количество денег у цели на указанное количество процентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takecash &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество денег&amp;gt;&lt;br /&gt;Уменьшает количество денег у цели на указанное количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takecashp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt;&lt;br /&gt;Уменьшает количество денег у цели на указанное количество процентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_sethealth &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество здоровья&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цели указанное количество здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givehealth &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество здоровья&amp;gt;&lt;br /&gt;Добавляет цели указанное количество здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givehealthp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt;&lt;br /&gt;Увеличивает здоровье цели на указанное количество процентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takehealth &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество здоровья&amp;gt;&lt;br /&gt;Уменьшает здоровье цели на указанное количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takehealthp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt;&lt;br /&gt;Уменьшает здоровье цели на указанное количество процентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_blind &amp;lt;цель&amp;gt; [уровень ослепления]&lt;br /&gt;Затемняет экран цели вплоть до полного ослепления.&lt;br /&gt;0 = нормальный экран, 255 = полное ослепление. Если уровень не указан, используется полное ослепление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_freeze &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Замораживает цель на месте.&lt;br /&gt;Режимы: 0 - разморозить 1 - заморозить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_noclip &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Позволяет цели проходить сквозь стены.&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_burn &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Поджигает цель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_gravity &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;значение&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает гравитацию для цели в процентах от значениея sv_gravity&lt;br /&gt;Допустимые значения: от -100 до 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_colour &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями&lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_color &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями&lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_colour_weapon &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями&lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_color_weapon &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями&lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_render_mode &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;режим&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает режим рендеринга цели. Значения: 0-100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_render_fx &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;режим&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает режим FX рендеринга цели. Значения: 0-100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_give &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;предмет&amp;gt;&lt;br /&gt;Дает цели указанный предмент, например weapon_ak47 (Только для CSS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_give_ammo &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;слот оружия 0-5&amp;gt; &amp;lt;основной режим огня 0 или 1&amp;gt; &amp;lt;количество&amp;gt; [подавить звук, 0 или 1]&lt;br /&gt;Дает цели патроны для оружия в указанном слоте (Только для CSS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_drug &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Опьяняет игрока.&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_decal &amp;lt;имя декали&amp;gt;&lt;br /&gt;Наносит постоянный декал-спрей на ближайший статический объект впереди вас&lt;br /&gt;Полезно для определения координат под рекламу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_gimp &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Превращает игрока в &#039;юродивого&#039;&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_timebomb &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Превращает цель в бомбу с таймером&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_freezebomb &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Превращает цель в замораживающую бомбу&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_firebomb &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Превращает цель в зажигательную бомбу&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_beacon &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Устанавливает маячок на игроке&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_mute &amp;lt;цель&amp;gt; [режим]&lt;br /&gt;Блокирует текстовый и голосовой чат у цели&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_telport &amp;lt;цель&amp;gt; [координаты]&lt;br /&gt;Телепортирует цель в сохраненную ранее позицию или на указанные координаты xyz&lt;br /&gt;Множественные цели будут автоматически установлены друг на друга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_position&lt;br /&gt;Выводит в консоль вашу позицию в координатах xyz, положение глаз и вектор взгляда в координатах xyz&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_swapteam &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Переносит цель в другую команду. Действует только в командных играх. В CSS при переносе живого игрока он не умирает и сохраняет оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_spec &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Переносит цель в спектаторы. Работает только в играх, поддерживающих режим спектаторов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_balance&lt;br /&gt;Уравнивает количество игроков в командах. Работает только в командных играх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_dropc4&lt;br /&gt;Вынуждает игрока с бомбой бросить ее на землю. Только для CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_saveloc&lt;br /&gt;Сохраняет вашу текушую позицию в настройках карты. Позицию можно использовать с командой ma_teleport&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_resetrank &amp;lt;игрок&amp;gt;&lt;br /&gt;Обнуляет статистику индивидуального игрока. В Stеam-режиме необходимо указывать Stеam_ID, в LAN-режиме - имя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_map &amp;lt;карта&amp;gt;&lt;br /&gt;Меняет текующую карту на сервере. При использовании нестандартных режимов мапцикла мы должны использовать эту команду вместо &#039;changelevel&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_skipmap&lt;br /&gt;Пропускает текущую карту на сервере и устанавливает следующую карту из мапцикла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_nextmap&lt;br /&gt;Показывает следующую карту в цикле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_listmaps&lt;br /&gt;Показывает текущий мапцикл сервера и список карт, присутствующих на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_maplist&lt;br /&gt;Показывает содержимое файла maplist.txt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_mapcycle&lt;br /&gt;Показывает содержимое файла mapcycle.txt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votemaplist&lt;br /&gt;Показывает содержимое файла votemaplist.txt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_war [режим]&lt;br /&gt;Включает war-режим&lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_setnextmap &amp;lt;карта&amp;gt;&lt;br /&gt;Устанавливает следующую карту, которая будет играться на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_voterandom [режим задержки] &amp;lt;количество карт&amp;gt;&lt;br /&gt;Запускает голосование за случайную карту из указанного количества. Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_voteextend&lt;br /&gt;Запускает голосование за продление карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votercon &amp;lt;заголовок&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt;&lt;br /&gt;Запускает голосование за выполнение rcon команды. Заголовок команды должен быть указан в капычках. Для rcon команды кавычки не требуются, кроме случаев наличия символа &#039;&lt;br /&gt;Пример: ma_rcon &amp;quot;Уменьшим гравитацию?&amp;quot; sv_gravity 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_vote [режим задержки] &amp;lt;карта 1&amp;gt; &amp;lt;карта 2&amp;gt; &amp;lt;карта 78&amp;gt;&lt;br /&gt;Запускает голосование за карту или список карт.Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS.&lt;br /&gt;В голосовании может быть указано до 78 карт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votequestion &amp;lt;заголовок&amp;gt; [ответ 1] [ответ 2] [ответ 78]&lt;br /&gt;Запускает голосование за вопрос. И заголовок и ответы должны быть заключены в кавычки&lt;br /&gt;В голосовании может быть указано до 78 ответов. Если ни одного ответа не указано, будут использованы ответы Да/Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votecancel&lt;br /&gt;Отменяет текущее голосование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_play &amp;lt;номер звука или часть имени звука&amp;gt;&lt;br /&gt;Проигрывает звуковой файл, слышный остальным игрокам&lt;br /&gt;Для получения номеров и имен звуков используйте ma_showsounds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_showrestrict&lt;br /&gt;Показывает список запрещенного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_restrict &amp;lt;вид оружия&amp;gt; [количество на команду]&lt;br /&gt;Запрещает/ограничивает покупку указанного вида оружия (только для CSS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_knives&lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме ножей. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_pistols&lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме пистолетов. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_shotguns&lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме дробовиков. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_nosnipers&lt;br /&gt;Запрещает все снайперские винтовки, кроме scout. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unrestrict &amp;lt;вид оружия&amp;gt;&lt;br /&gt;Снимает запрет/ограничение с указанного оружия. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unrestrictall&lt;br /&gt;Снимает запрет/ограничение со всего оружия. Только CSS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_tklist&lt;br /&gt;Показывает текущую статистику ТК и ТА для игроков на карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_kick &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Выкидывает цель с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_chattriggers&lt;br /&gt;Выводит в консоль текущий фильтр чат-команд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_spray&lt;br /&gt;Проверяет наличие спреев поблизости от вас и выводит меню с информацией о ближайшем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_slay &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Убивает цель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_teamindex &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Показывает внутренний числовой номер указанной команды (полезно при создании новых полей в gametype.txt)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_reloadclients&lt;br /&gt;Перезагружает данные о администрировании клиентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ban &amp;lt;время в минутах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Забанить цель по StеamID на указанное время. Если время = 0, бан вечный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_banip &amp;lt;время в минутах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt;&lt;br /&gt;Забанить цель по IP адресу на указанное время. Если время = 0, бан вечный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unban&lt;br /&gt;Снять бан с игрока или IP адреса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_favourites&lt;br /&gt;Показывает текущий список избранного&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_rates&lt;br /&gt;Показывает информацию о сетевых настройках игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_users&lt;br /&gt;Показывает информацию о игроках&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vmix)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 20:14:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://vavenue.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
